Приветствую ВасГость | RSS
Сайт гильдии "Messores mortis"
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Разные статьи [4]
Професии [6]
тут много чево есть)
Катаклизм [8]
Катаклизм, всё про него.
Класы [1]
Fun ) [2]
Материал для веселой игры
Опрос
какой стиль игры вы предпочитаете?
Всего ответов: 36
Форма входа
Кто в сети

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Разные статьи

Введение в торговые навыки

Хотите выковать остро заточенный меч, одним своим видом внушающий страх и трепет? Как насчет сварить тайное зелье? Или сшить стильный прикид? Все эти способности подпадают под категорию торговых навыков (Trade Skills) в World of Warcraft, и специализация в определенных дисциплинах путем их изучения и тренировки может позволить вашему персонажу занять важное место в динамичной экономике игрового мира. Здесь вы можете прочитать о том, какие торговые навыки есть в World of Warcraft на данный момент, и чем эти способности отличаются от аналогов в других MMORPG.

Как работают торговые навыки?

Тренировка навыка Engineering

Тренировка навыка Engineering
Добыча медной руды в шахте Jasperlode

Добыча медной руды в шахте Jasperlode
Рыбная ловля в Андерсити

Рыбная ловля в Андерсити

В World of Warcraft два типа навыков: навыки добычи (Gathering Skills), позволяющие собирать материалы для производства вещей, и собственно торговые навыки (Trade Skills) или ремесленные навыки (Crafting Skills), с помощью которых можно из этих материалов мастерить готовые вещи. Торговые навыки как правило спарены с соответствующими навыками добычи, составляя тем самым единую цепочку производства. Для того, чтобы выковать вещь (навык Blacksmithing), к примеру, игроку понадобится металл, получаемый из руды, которую тоже еще надо выкопать (навык Mining). Однако игрокам совсем не обязательно будет изучать все навыки из какой-то цепочки. Алхимик, например, для создания зелья всегда сможет купить нужные травы у травника.

Откуда игроки достают новые рецепты?

Рецепты (recipes) торговых навыков являются инструкциями по изготовлению вещей и содержат список компонентов, необходимых для этого. Многие рецепты доступны у тех же внутриигровых тренеров, которые обучают торговым навыкам. Другие рецепты можно будет приобрести у различных торговцев по всему миру или просто снять с трупов убиенных монстров. Рецепты помечены разными цветами, чтобы вы могли видеть, какой рецепт с бОльшей вероятностью повысит ваш навык в данный момент.

Ремесленные навыки основаны не только на нахождении рецептов и обучении, но есть и рецепты, согласно которым нужный предмет можно изготовить только в определенном месте. Будучи на охоте, вы можете обнаружить наковальню где-нибудь в самой глуши. Поскольку место для реализации некоторых рецептов изменить нельзя, может оказаться так, что только в самом сердце Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire) вы сможете изготовить легендарные сапоги для пинания гномов (boots of gnome punting).

Чем торговые навыки в World of Warcraft отличаются от аналогов в других MMORPG?

Разработчики делают все возможное чтобы сделать полезной каждую вещь, созданную игроком, избежав превращения процесса создания вещей в тупую прокачку навыков. Кроме этого, многие нужные ресурсы можно будет добыть в опасных локациях по всему миру. У игроков будет дополнительный стимул отправляться в приключения, чтобы добыть редкие компоненты для производства, вместо того чтобы бесконечно ковыряться на одной и той же грядке.

Рецепты будут срабатывать всегда. Если вы соберете нужные материалы для создания вещи, вам не придется беспокоиться о том, что вы их потратите впустую из-за неудачи. Кроме этого, в World of Warcraft нет нужны постоянно экспериментировать с различными комбинациями ресурсов, пытаясь методом "научного тыка" смастерить супер-артефакт. В рецепте ясно указано, что требуется для создания вещи и какие для этого нужны ресурсы. Не нужно гадать или прочесывать множество веб-сайтов.

Сколько торговых навыков я могу освоить?

Игроки в альфе обнаружили столько интересных торговых навыков, что пытались максимально прокачать по три-четыре штуки. Это оказалось не так реально, как с двумя. В бете это легко можно будет настроить, но в данный момент все устроено так, чтобы можно было полностью развить какую-нибудь линию производства: травничество + алхимия (Herb Gathering + Alchemy) или горное дело + кузнечное дело (Mining + Blacksmithing). Но если вы попробуете совершенствоваться и в горном деле, и в кузнечном, и в инженерном (Engineering), этот процесс слишком затянется. Хорошо, что очки навыков можно перераспределять, поэтому если вы решите, что жизнь собирателя трав - не для вас, то вы сможете отменить навык и стать рудокопом.

Во второй фазе беты стало возможно изучать практически неограниченное количество торговых навыков. Теперь для этого нужно только время. Однако, скорее всего, это изменится в будущем, потому как нет никакого интереса в том, что все персонажи с легкостью могут уметь все делать.

Категория: Разные статьи | Добавил: Densh (11.06.2010)
Просмотров: 495 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск


design from Densh and Glebsh corporation ©