Кожевенное дело (Leatherworking) позволяет игрокам создавать из
различных кож и шкур не только кожаные доспехи, но и делать различные
заплатки (patches) для металлических доспехов и усиленного оружия.
Кожевники прекрасно делают вещи для классов, которые носят кожаную
одежду: друидов, охотников, шаманов и разбойников. Но и паладин с воином
не пренебрегут хорошими кожаными доспехами, если не найдут ничего лучше
(а такое может случиться, если кожаные доспехи обладает дополнительными
полезными свойствами).
Улучшение доспехов (Armor Kits)
Кожевники могут создавать различные заплаток для улучшения доспехов в
качестве альтернативы зачарованию (навык Enchanting). Игроки должны
выбрать, хотят ли они зачаровать что-либо (например нагрудник) или
усилить эту вещь с помощью кожаных заплаток. Улучшения доспехов
перманентные. Вы можете заменить чары доспеха или сменить свое старое
улучшение на более мощное. Улучшения могут быть применены к обуви
(boots), нагрудникам (chest), перчаткам (gloves) и штанам (pants).
Учимся кожевенному делу
Хорошо, если вы уже умеете снимать шкуры (навык Skinning), т.к. вам
понадобятся шкуры и кожа для кожевенного дела. Можно быть просто
кожевником, но не скорняком, если вы планируете покупать ингредиенты у
других игроков. Но немного игроков решаются на это, такой поступок не
очень мудр.
Ингредиенты рецептов
Кожа и шкуры - вот основные ингредиенты для кожевника. Их можно
получить, снимая шкуры с убитых животных. Скорее всего, вам будет
недостаточно того, что вы добудете сами, так что придется покупать
ингредиенты или просить друзей собирать кожи и шкуры для вас. В рецепты
также входят красители и нити, которые можно приобрести у ремесленных
торговцев (trade merchant). Вам могут понадобится редкие драгоценные
камни (gems), которые можно найти на трупах убитых монстров, в сундуках с
сокровищами, в рудных жилах, выловить в водоемах или в карманах NPC, к
которым имеют доступ разбойники (pick pocketing).
Кожевенное дело
Кожевнику не нужны специальные приспособления для создания вещей, в
отличии от того же кузнеца, которому нужна наковальня. Кожевники могут
творить где угодно и когда угодно, лишь бы необходимых материалов
хватало.
Прочая информация
- Эффекты кожаных заплаток не суммируются. Новая заменяет
старую. На предмете может быть только одна заплатка одновременно.
- Эффекты зачарования и заплатки доспехов не
суммируются. Они заменяют друг друга.
|